Τετάρτη 24 Σεπτεμβρίου 2014

Ασκησούλες σε πίνακες

 1.       Γράψτε Πρόγραμμα σε γλώσσα το οποίο να εισάγει σε ένα πίνακα  πραγματικών Α, 10 θέσεων σε κάθε θέση το δεκαπλάσιο του αντίστοιχου δείκτη . Μετά την εισαγωγή των στοιχείων να εκτυπώνει τον πίνακα. 

Για να τρέξετε τους αλγόριθμούς σας στο μάθημα Αναπτυξη εφαρμογών (ΑΕΠΠ)...

Για να τρέξετε τους αλγόριθμούς σας στο μάθημα Αναπτυξη εφαρμογών (ΑΕΠΠ) πηγαίνετε στην ιστοσελίδα
http://www.pseudoglossa.gr/.

Αν θέλετε μπορείτε να δημιουργήσετε δικόσας λογαριασμό για να αποθηκεύετε τις ασκήσεις σας ή να χρησιμοποιήσετε του σχολείου. Τα στοιχεία του λογαριασμού θα σας τα δώσει ο καθηγητής σας.

Προγραμματίζοντας, εμπεδώνετε τις νέες γνώσεις που αποκτάτε. Βρίσκεται  μόνοι σας τα λάθη σας και στην προσπάθεια να τα αντιμετωπίσετε βρίσκουμε μαζί  τυχόν ελλείψεις ή παρανοήσεις.

Κυριακή 21 Σεπτεμβρίου 2014

Α Λυκείου : 1o κεφάλαιο Υλικό Υπολογιστή

Υλικό Υπολογιστή Βίντεο 

Διαφάνειες ΑΕΠΠ Κεφάλαιο 1 : Ανάλυση Προβλήματος

Κεφάλαιο 1 ΑΕΠΠ - Ερωτήσεις


 Κεφάλαιο 1 ΑΕΠΠ - Ερωτήσεις 


Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις δίπλα τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν είναι σωστή, ή τη λέξη ΛΑΘΟΣ, αν είναι λανθασμένη.

1.      Ένα δομημένο πρόβλημα είναι επιλύσιμο. (2011)
2.      Η καταγραφή της δομής ενός προβλήματος σημαίνει αυτόματα ότι έχει αρχίσει η διαδικασία ανάλυσης του προβλήματος σε άλλα απλούστερα. (2008)